Infiltration
Inscrite in extremis à la GGJ2015 comme je vous l'expliquais dans ce post, je n'ai pas eu le temps de stresser à propos de la première étape: la sociabilisation. Et quand j'ai eu le temps d'y penser, tout s'est enchaîné naturellement. Les gens, arrivés en petits groupes de camarades ou non, sont ouverts, avenants, et je suis vite à l'aise dans ce milieu que j'aime autant.
A l'étape du sujet ("what do we do now"), je me rapproche d'un graphiste avec qui ont construit un concept de jeu motivant avec quelques autres personnes autour, mais ne pouvant nous retrouver sur le même projet, je lui laisse en parler et décide de me greffer à une des nombreuses idées imaginées. Un groupe de 3 amis a besoin d'un graphiste, et l'idée me plait, c'est parti!
Enjeux
Bien que j'ai tenté de m'associer avec des personnes proposant des formes de jeux peu courantes, celui que nous réaliseront sera de type platforme. Sachant que je n'ai pas créé d'éléments pour un tel jeu précédemment, et au vu de la dead-line, je me dis que c'est quand même bien cool! Je tente de proposer des graphismes une peu atypiques, mais le GD avait des références de jeux qu'il appréciait qui ont su me convaincre. Et puis, encore une fois, je n'avais jamais fait de graphisme de JV "traditionnel" non plus, et c'est bien agréable!
Ce qui est nouveau ici est le système de bloc avec lequel il faut penser le graphisme, pour permettre une génération aléatoire des décors (conception itérative), voire optimiser les performances si nécessaire. Il y avait aussi les sprites animés de personnages qu'ils fallait penser en mouvement.
Conditions
Concernant le sommeil, il faut savoir que je n'ai jamais fait de nuit blanche avec full journée le lendemain (au pire j'ai du me coucher à 7h du mat').
Le premier soir, je suis allé me reposer à 3h30 du mat, mais malheureusement, un mal de ventre soudain + des ronflements m'ont vite fait abandonner tout espoir de dormir! Le lendemain, épuisée, je suis allé faire une sieste à 18h. Quelques 6h plus tard, pour la seconde nuit, je suis rentrée chez moi car j'avais pas mal avancé. Après 4h de sommeil (les voisins du dessus ayant décider de faire une petite fête en plus, su-per), je suis repartie triompher de cette dernière journée. A 17h, peu avant le rendu, j'ai cru m'endormir 20 fois en observant mes collègues perdre patience sur les derniers bugs (et là, j'ai beau être déçue d'en connaitre moins qu'eux, quand je vois leurs connaissances et leur patience mise à rude épreuve, je me dis que ça ne me manque pas tant que ça!). Mais je réussissais quand même à indiquer les liens logiques des actions à lier aux sprites qu'on n'a finalement pas eu le temps d'incruster, donc l'honneur était sauf.
= A REFAIRE!
LE JEU MULTIJOUEUR CRÉÉ: JOUER ICI
CONTRÔLES: MANETTES: JOYSTICK-A-B OU CLAVIER: ESPACE-C-?
Inscrite in extremis à la GGJ2015 comme je vous l'expliquais dans ce post, je n'ai pas eu le temps de stresser à propos de la première étape: la sociabilisation. Et quand j'ai eu le temps d'y penser, tout s'est enchaîné naturellement. Les gens, arrivés en petits groupes de camarades ou non, sont ouverts, avenants, et je suis vite à l'aise dans ce milieu que j'aime autant.
A l'étape du sujet ("what do we do now"), je me rapproche d'un graphiste avec qui ont construit un concept de jeu motivant avec quelques autres personnes autour, mais ne pouvant nous retrouver sur le même projet, je lui laisse en parler et décide de me greffer à une des nombreuses idées imaginées. Un groupe de 3 amis a besoin d'un graphiste, et l'idée me plait, c'est parti!
Enjeux
Bien que j'ai tenté de m'associer avec des personnes proposant des formes de jeux peu courantes, celui que nous réaliseront sera de type platforme. Sachant que je n'ai pas créé d'éléments pour un tel jeu précédemment, et au vu de la dead-line, je me dis que c'est quand même bien cool! Je tente de proposer des graphismes une peu atypiques, mais le GD avait des références de jeux qu'il appréciait qui ont su me convaincre. Et puis, encore une fois, je n'avais jamais fait de graphisme de JV "traditionnel" non plus, et c'est bien agréable!
Ce qui est nouveau ici est le système de bloc avec lequel il faut penser le graphisme, pour permettre une génération aléatoire des décors (conception itérative), voire optimiser les performances si nécessaire. Il y avait aussi les sprites animés de personnages qu'ils fallait penser en mouvement.
Conditions
Concernant le sommeil, il faut savoir que je n'ai jamais fait de nuit blanche avec full journée le lendemain (au pire j'ai du me coucher à 7h du mat').
Le premier soir, je suis allé me reposer à 3h30 du mat, mais malheureusement, un mal de ventre soudain + des ronflements m'ont vite fait abandonner tout espoir de dormir! Le lendemain, épuisée, je suis allé faire une sieste à 18h. Quelques 6h plus tard, pour la seconde nuit, je suis rentrée chez moi car j'avais pas mal avancé. Après 4h de sommeil (les voisins du dessus ayant décider de faire une petite fête en plus, su-per), je suis repartie triompher de cette dernière journée. A 17h, peu avant le rendu, j'ai cru m'endormir 20 fois en observant mes collègues perdre patience sur les derniers bugs (et là, j'ai beau être déçue d'en connaitre moins qu'eux, quand je vois leurs connaissances et leur patience mise à rude épreuve, je me dis que ça ne me manque pas tant que ça!). Mais je réussissais quand même à indiquer les liens logiques des actions à lier aux sprites qu'on n'a finalement pas eu le temps d'incruster, donc l'honneur était sauf.
= A REFAIRE!
LE JEU MULTIJOUEUR CRÉÉ: JOUER ICI
CONTRÔLES: MANETTES: JOYSTICK-A-B OU CLAVIER: ESPACE-C-?
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